Tutoriel de dessins sans contours sur photoshop

Comme vous avez été nombreux à me le demander, voici un tutoriel pour réaliser une illustration comme celle ci, que j’appelle « sans contours »:

Je vous préviens tout de suite, ce n’est pas un tutoriel précis: il n’y a pas de « technique » à proprement parlé, mais je vais essayer de vous expliquer comment je m’y prends.

tout d’abord, première étape comme toujours: le crayonné.

Je le dessine au pinceau sur photoshop, mais j’aurais pu le dessiner sur papier et le scanner.

Je le fais sur un premier calque, que je nomme crayonné (ça va de soit, hein.)

Je mets mon calque de crayonné toujours tout en haut, en mode produit.

Et après ça, l’idée c’est de construire l’image comme un puzzle, en utilisant les calques.

Je commence toujours par faire la peau. Je dessine mon personnage « nu », sans cheveux: vraiment juste sa peau.

Voilà ce que ça donne quand je les superpose mon calque de peau et de crayonné:

Pour plus de confort, je désopacifie mon calque de crayonné (environ 20 ou 30% suffisent).

Souvent, je le masque pour mieux voir mon dessin au propre.

Pour le masquer, voir image ci dessous: il faut cliquer dans le petit carré qui précède le calque, dans lequel il y a un oeil:

avec le calque de crayonné masqué, ça donne ça: et là je peux corriger mes erreurs.

Une fois que j’ai fait la peau, je vais rajouter petit à petit les vêtements, et ensuite les ombres qu’ils créent sur la peau (je dessine toujours au pinceau hein, pas de changement).

Je place les calques en fonction de leur position les uns par rapport aux autres: par exemple, je sais que le sweet va passer devant la jupe: donc le calque du sweet sera au dessus celui de la jupe.

Ci dessous, je place le pull: je dessine d’abord une masse de la couleur générale.

puis je lui rajoute des ombres pour donner de la matière:

Quand la forme me plaît, pour ne pas déborder, je verrouille mon calque: ainsi, mes coups de pineaux ne dépassent pas. (voir case entourée)

Une fois qu’on a compris ce principe, de dessiner chaque nouvel élément sur un calque séparé.. c’est comme jouer à la poupée. On lui dessine ses chaussures, ses cheveux…

chaque vêtement est isolé sur un calque:

petit reflet dans les lunettes…

Je suis continue comme ça jusqu’à avoir la tenue qui me plaît, avec le rendu de texture que je voulais. Ca peut durer des heures et des heures! ^^

Et à la fin, je me retrouve avec pleiiiiin de calques…

Voilà, je ne sais pas si c’est très clair pour tous: c’est très dur d’expliquer quelque chose quand on le fait machinalement. Mais au moins vous saurez que, non, ce n’est pas du vectoriel, et que, oui, ça prend du temps! ^-^

Des bisous à tous!